雑記

  • アフタープレイ,  雑記

    エンカウンター:20210606アフタープレイ

    日時:2021年6月6日(日)
    セッションツール:ココフォリア
    GM:きりぅ

    アフタープレイ処理の一覧です。
    参加者の皆様、お疲れさまでした&ありがとうございました!

    該当者(敬称略):
    天塚 燈(ピラニア)
    葛城 翡翠(ひかり)
    アベール・クリューツ(もにゃ)
    楠木 裕矢(main)

  • アフタープレイ,  雑記

    メルヒェン~竜と眠るいばら姫~ アフタープレイ

    日時:2021年5月14日(金)
    セッションツール:ココフォリア
    GM:きりぅ

    アフタープレイ処理の一覧です。
    参加者の皆様、お疲れさまでした&ありがとうございました!

    該当者(敬称略):
    禊萩 睦(依榁いお)
    水凰 椎命(ぬるま湯)
    石動 榎蓮(はるお)
    日暮めい(main)

  • 雑記

    DX3rdのスイッチビルドについて

    どうもきりぅです。
    今日の議題は「スイッチビルド」についてです。
    あ、ちなみにダブルクロスのはなしです。
    忙しい人向けに結論を書いておくと、

    ・スイッチビルドは楽しいけど初心者にはお勧めしない理由があるよ!
    ・でもスイッチビルドはこういう活躍ができるよ!

    という話です。

    こないだダブルクロス歴0年の仕事の同僚さんたちと卓をするにあたって、キャラクター作成を行いました。
    その時にこういうビルドがやりたい!と希望されまして、一緒に作成したのがきっかけです。
    また、同じように初心者さんを中心に「スイッチビルドやりたい」という声をよく聞くなぁと思ったので、これを機に記事にしてみました。

    あと「初心者」の定義ですが、少なくともひとりでダブルクロスのPCを作成することができない方、くらいの感覚でお願いします。

    まだまだきりぅもスイッチビルドは勉強中なので、そこをご理解の上で興味ある方はお付き合いください。
    一緒に理解を深めていけたらいいなあと思っております。

  • アフタープレイ,  雑記

    神を狩るもの:20210503アフタープレイ

    日時:2021年5月3日
    セッションツール:ココフォリア
    GM:もにゃ

    アフタープレイ処理の一覧です。
    参加者の皆様、お疲れさまでした&ありがとうございました!

    該当者(敬称略):
    ライセム・W・イゲルビア(依榁いお)
    雨宮雪代(main)
    石動榎蓮(はるお)
    月宮翔(ピラニア)

  • アフタープレイ,  雑記

    一蓮托生:20210424アフタープレイ

    日時:2021年4月16日・4月24日
    セッションツール:ココフォリア
    GM:もにゃ

    アフタープレイ処理の一覧です。
    参加者の皆様、お疲れさまでした&ありがとうございました!

    該当者(敬称略):
    佐藤壱姫(ナイントール)
    日暮めい(main)
    橘照子(装甲車)
    石動榎蓮(はるお)
    水凰椎命(ぬるま湯)
    禊萩睦(依榁いお)
    鷲尾悠(さかき)
    華原烈(煌)

  • 雑記,  語り

    DXでの模擬戦・ライトセッションのススメ

    今日はちょっと長めの記事書きます(ほんまか?)
    最近Twitterのほうでフォロワさんにダブルクロスを布教してやりまくってるわけなんですが、その間でお手軽な遊び方を思いついたので、それを書き留めておこうかなの気持ちです。

    これはもしかしたらきりぅだけなのかもしれないんですけど、DXってCoCとかに比べると「重い」印象なんですよね。
    テキセだとセッション1回終わるまでにめちゃ時間かかる。3日~5日くらいかかる。平日だともっとかかる。
    かといってボイセで厨二ロールはちょっと恥ずかしいし……。
    「そんなことねーよ」「うちのDXテキセはもっと早くおわるぜ」という方、どうやってやってるのか教えてください。

    ので、最近フォロワさんと一緒にやってる「模擬戦」「ライトセッション」についてまとめておきます。
    「DXやりたいけど時間がない」
    「PLさん4人も集められない」

    という方、もしよければ参考にしてみてください!